Старинные детские активные игры

Материал из WomanWiki - женская энциклопедия
Версия от 22:10, 7 февраля 2015; Olik01 (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Фото к статье Старинные детские активные игры 1.jpg

Старинные детские активные игры – игры, пришедшие к нам из давних времен и радовавшие в свое время наших далеких предков.

Хромая лиса

Детей-участников этой игры может быть сколь угодно много. Игру проводят в большой комнате либо на просторном дворе. Среди ребятишек выбирают того, кому будет дано прозвище хромой лисы. Затем на выбранном для игры месте следует начертить довольно большой круг, в который впоследствии нужно будет войти всем ребятишкам, за исключением хромой лисы. Детишкам дается сигнал, услышав который, они начинают бегать по кругу, не выходя за его пределы, а хромая лиса, скачущая за пределами круга на одной ноге, пытается запятнать кого-нибудь из бегающих ребятишек. Как только у хромой лисы получится это сделать, она присоединяется к остальным бегающим по кругу деткам, а пойманный игрок превращается в хромую лису. Игру проводят до тех пор, пока каждый не побывает хромой лисой.

Змейка

Фото к статье Старинные детские активные игры 2.jpg

В эту игру веселее играть, когда собирается большое количество детей (20 и более), и предпочтительнее всего делать это на открытом пространстве. Игроки выбирают водящего, затем, взявшись за руки, вслед за водящим начинают бегать по извилистому направлению. В процессе бега двое ребятишек соединяют руки и высоко их поднимают, давая возможность водящему пробежать под ними. Таким образом, в цепочке получается выемка. Чтобы цепочка приобрела свой первоначальный вид, попавшему в такую выемку игроку нужно немедленно обернуться. Далее водящий пробирается сквозь руки всех участников игры – в результате в цепочке образуется несколько выемок и получается форма змейки.

Ястреб

В такую игру также играют большой компанией – от 16 человек и более. Подойдут для игры как двор, так и просторная комната. По жребию выбирают ястреба, после чего остальные детишки становятся парами, взявшись за руки и образуя несколько рядов. Ястреб встает впереди всех – оглядываться ему запрещается, смотреть он может только вперед. Пары, внезапно по сигналу отделившись друг от друга, бросаются врассыпную, а ястреб начинает их догонять, пытаясь хоть кого-то поймать. Игрок, попавший в когти ястребу, меняется с ним местами. Также во время бега ребятишки стараются бросить в ястреба свернутый жгут или платок – если детям удастся попасть в хищника, то он считается убитым и среди ребятишек выбирается новый ястреб.

Трубочка

Фото к статье Старинные детские активные игры 3.jpg

Эта игра чем-то напоминает жмурки и представляет для детей большой интерес. Количество участников может быть любым – детки собираются во дворе либо в большой комнате. Кого-то одного награждают прозвищем «жмурки», набрасывают ему на глаза платок и завязывают его, а также дают в руку трубочку (обычно ее делают из свернутой бумаги). Жмурка встает по центру помещения, а остальные детки, взявшись за руки, образуют круг так, чтобы жмурка оказался в середине этого круга. Когда прозвучит сигнал, ребятишки начинают ходить вокруг жмурки по 2 – 3 раза, после чего жмурка, приблизившись к кому-то из них, спрашивает его: «ты кто?» или обзывает каким-либо словом. Ребенок, которому был задан вопрос, в ответ должен что-нибудь неразборчиво пробормотать, жмурка же должен его назвать, ударив трубочкой. Если игрок будет угадан жмуркой, то они обмениваются ролями.

Стрекоза

Ребятишки, собравшись в просторной комнате либо во дворе, встают на корточки, упершись руками в бока, и стараются прыжками наперегонки добраться до противоположного края местности, обозначенной в качестве игрового поля. Победителем считается ребенок, первым достигший таким способом назначенного места. Споткнувшиеся по дороге детишки выбывают из игры.

Вольная лапта

Фото к статье Старинные детские активные игры 4.jpg

Для игры ребятишкам потребуются лапта и небольших размеров черный мячик. Игроков может быть сколь угодно много. Собравшись в просторном дворе, на двух противоположных концах выбранного для игры места нужно начертить две линии, одну из них называют коновой, другую – игральной. А находящееся между этими линиями пространство называют полем.

Ребятишки по жребию выбирают «подавальщика» и «метальщика», которые встают на игральные линии. Остальные игроки располагаются в различных местах игрового поля. Подавальщику по сигналу нужно направить метальщику мяч, метальщик же должен подбросить этот мяч при помощи удара лаптой или рукой по направлению в игровое поле. Затем освободившийся от мяча метальщик бегом бросается к коновой линии, а, достигнув ее, возвращается бегом обратно по направлению к игральной линии. Пока метальщик несется по полю, ребятишки, захватив мяч, пытаются метальщика этим мячом запятнать. Если кому-то посчастливится это сделать, то он меняется местами с подавальщиком, подавальщик же – с метальщиком, который в свою очередь отправляется в поле к остальным игрокам.

Игра аналогичным образом продолжается до тех пор, пока каждый ее участник не побывает метальщиком и подавальщиком. Пятнать метальщика детишки имеют право только в поле и лишь с того самого места, откуда был поднят мяч. Если же отбитый мячик попадает за пределы выбранного для игры места, то он опять вручается подавальщику и тот бросает его еще раз.

Ссылки